调研高级游戏报告

调研高级游戏报告

问:沉迷网络游戏调查报告 300字
  1. 答:我认为中学生沉迷于游戏是不好的行为,应该在老师和家长的帮助下加以改正
  2. 答:沉迷于网络的人都会有一个结果,那就是事业或者成绩迅速下滑,浪费很多光阴。会导致影响正常生活整天沉迷于网络,不误明吵渣正业。有的人,还会因激悄为没有钱而想一些坏点子,犯罪走上不归路,让家人痛不欲生自己前程挥了碰洞
问:游戏体验报告怎么写
  1. 答:通梁塌过接触游戏,使用游戏的各种功能,深入理解各个系统和以往接触到的其它游戏的相同、相近、或区别。把你的感受写出来即可。
    主要是以一个标准网袭渣含游玩家的角度在报告中具体说明此游戏的优点和缺点。也可以加入一些意拍笑见和建议,这样更好。
问:如何写游戏分析报告?
  1. 答:假设一款免费RPG游戏名为X,宝物装备等属于成就系统,采用经典的免费RPG游戏市场销售方式,利用玩家互相之间的竞争天性通过商城卖宝石精炼宠物,但设置成不是特别变态的那种。
    这些宝物系统装备系统,统称为成就系统,是否我们能够弱化这些成就系统,但总体最高成就不变,采用分流制,增加更多的成就系统来完成实力体现。这些额外增加的成就设定成很难获得或者说完成,实力体现设定为弱但一定层度上能满足玩家特定调控属性需求。同时又相对销售一些优先或加快获得成就速度的特权。
    4.MY信仰系统
    根据以上构思,笔者大致设计构思了一套“MY信仰”系统:
    角色达到一定等级后,想卜银宽好要选择的信仰后,可以通去特定宗教场所来确定自己的信仰,类似于游戏角色满足等级或其他要求后选择职业或门派。
    信仰有很多种,作用也不尽相同,有的附加搏配属性,有的在游戏世界能起到特定作用。但每个玩家只能选择一种信仰,而且信仰是有等级阶梯和经验制度的,通过完成宗教任务和自我冥想等玩家或主动或被动行为,来提升信仰等级,商城可出售稍微加速信仰经验被动获取的道具。
    MY信仰,附加属性不高但达到人物属性微调效果,并且人人都是可以达到该成就的最高体现。商城出售的加速经验道具可能比较快点,但并不会对公平环境造成太大影响,因为附加属性很低,而且升级困难,但不妨碍玩家依然会愿意投入人民币进去。可以说附加属性低是为“非人民币玩家想要减少与人型亮民币玩家成就差距”所需设置,升级困难是为“人民币玩家想拉大与非人民币玩家成就”所需设置。其实这个系统包括他的构思,并没有改变原本成就对比体系,但是能通过一个心理暗示的过程,通过弱化矛盾,加强玩家可接受度,从而引导游戏生命周期变长。
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